Z世代的社交,不再依靠随机的运气和单纯的颜值来判断,他们的社交基于兴趣展开,打造属于自己的小圈层和关系网。
解决“年轻人的孤独问题”,是一门大生意。在颜值至上的今天,“不看脸的”Soul凭什么吸引年轻人?
前段时间,Soul凭借其洗脑的宣传语“不开心就去Soul啊”,再次出圈,许多emo短视频下充斥着这一魔性评论,其后还衍生出了鬼畜视频、Soul体专属文学等等。此次出圈背后,看似是魔性广告语的病毒传播,实则也体现了Soul对于社交独特的理解和实践。
每一款互联网社交产品,都有着自己的逻辑。比如微信、QQ,熟人社交的核心是维护关系;陌生人社交软件,是“荷尔蒙社交”,是找寻新鲜感和刺激;而主打兴趣社交平台的Soul想要做到的,是希望打破现实关系圈层,让用户基于兴趣获得共鸣、沉淀社交网络。
那么,为什么年轻人要去Soul?“不看脸”的社交方式,真的可以留下年轻人吗?Z世代想要的社交产品,未来会是什么样?这个赛道还有新故事可以讲吗?
“不看脸”怎么留住用户?
自Soul App的广告短片上线,一旦有人在抖音、微博等平台说自己“不开心”,就有部分网友在评论区打出其广告语:“不开心就去Soul啊,在Soul,没有人知道你的身份,在Soul没有标签,没有熟人,在Soul尽情的释放自己,在Soul遇见懂你的人”,它成为一种鼓励式语句,劝解他人不要emo,重归积极的生活状态,也是当下年轻群体追求趣味性的一个缩影。
为什么不开心要去Soul?陆玖财经和几位年轻人交流后,得到了一些答案。
某厂打工人小刘表示:“现在大家的生活压力都太大了,很需要有人来倾听,但有时候这些情绪并不愿意让熟悉的人知道,怕被人说是无病呻吟。Soul就很好,它像一个树洞,我可以在上面表达真实的自我,有一些心里话和自己精神世界里的东西,我只想跟懂得欣赏我的人去分享。”
灵子是一位95后插画师,她第一次玩Soul的时候,随意在上面发了一组插画,没想到收获了众多好评,甚至还上了Soul的置顶,这给了她很大的鼓励。
本就喜欢简笔画的她,加上在Soul上收获的鼓励和喜欢,让她创作出了灵灵子子这个卡通形象,后来,她靠着这一IP实现了财务自由。Soul对她而言,算是人生的一个重要转折点,她还在Soul上收获了自己的Soulmate,虽然两个女孩子隔得很远,但是一有空就会见面,经常向彼此分享有趣的东西,聊天总能聊到深夜。
还在上大三的小张表示:“我其实入坑不久,但我个人最深刻的体验就是,觉得在Soul上总能遇到聊得来的人,它通过兴趣和灵魂匹配度,帮你直接初筛下去一批跟你没有话题的人,可以在上面找到真正契合的灵魂。”
其实Soul的主要特点就是让现实生活中不相识的用户,在虚拟空间中建立联系,这一联系不看脸,而是基于用户的社交画像和兴趣图谱来完成。
这样的出发点,相对更纯粹,用户不用受到现实身份的牵绊,也不用受到像位置、年龄、长相等物理特征的限制,用全新的身份打开属于自己的社交元宇宙。
兴趣社交的得与失
在官网上,Soul这样介绍自己,其是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。
如何理解“属于新一代年轻人的虚拟社交网络”这一定位?陆玖财经在对市面上的社交软件进行了一番深度体验后,发现了主打兴趣社交平台的Soul区别于陌生人社交平台的几个特点。
首先是产品功能方面。如果你打开陌生人约会类软件的首页,会发现满屏幕都是真人照片展示、LBS(地理位置)等功能,因为平台希望帮助用户快速建立现实的关系。
而打开Soul,用户分享的内容和各种各样的虚拟头像会首先映入眼帘。因为从2016年上线起,平台便不支持使用真人照片。此前接受采访时,Soul相关人士曾解释说,希望可以去除颜值、地理位置等物理因素的影响,构建虚拟化身系统,使用户基于兴趣图谱,找到志同道合的伙伴,最终获得认可和精神共鸣。
这样的设计,无疑可以帮助Soul这样的兴趣社交平台,吸引更多的用户使用和实现更高的用户留存。特别是因为黑天鹅事件影响下,一些约会类软件,因不能够实现线下见面的环境,时长、月活等用户数据会出现大幅下跌,而Soul的用户数据正持续上升。根据极光数据显示,2020年9月,Soul的DAU同比增长134.1%,在社交产品中增幅最为突出。
其次,用户使用行为的差异化。当你使用约会类软件,目的肯定是为了快速找到能够建立现实关系的人。以建立1V1关系为目的,上传真实照片、进行快速匹配才是大家关注的焦点。
在陆玖财经体验Soul的过程中,则发现这里的用户其实活跃在“瞬间”广场、群聊派对、游戏等以兴趣为基础的多样社交活动中,目的更多放在分享和交朋友本身。例如,Soul“瞬间”广场上的兴趣话题里,内容以兴趣、生活为主,包含了学习、汉服、美妆、萌宠等多个板块,用户在广场上分享自己的日常和兴趣,并和志同道合的人展开交流,然后也能通过语音群聊、视频派对、Soul 狼人等多元的社交场景,建立兴趣关系网,寻找到属于自己的快乐星球。
Soul App 广场
从用户留存方面来看。一直以来,用户迁移都是陌生人社交平台的一大困境。因为大家一旦在约会软件上达成关系后,很容易转向线下或微信。此时约会平台只是工具,即用即走。
但Soul最大的不同,也是其能在社交行业突围的一个重要原因就是其抗迁移能力。在这样的兴趣社交平台,由于自身的多元化功能,可以满足用户多样化的社交需求,通过平台来维护关系,建立关系网络,沉淀深度关系链。因此,用户在Soul上累积社交资产也让其不愿意迁移其他平台,这也在让Soul保持了较高的用户粘性,数据显示,2021年3月,Soul 的日均DAU打开次数为24次,为行业最高。用户平均每天在Soul的移动应用上花费约40分钟,超过了中国几乎所有其他非即时通讯为中心的社交网络移动应用。
最后,回到社交平台帮助用户沉淀关系本身。一般来说,陌生人约会软件建立的关系属性相对单一,基本上为男性、女性间的1V1关系。而在Soul,基于兴趣的社交网络属性使得关系的沉淀更加多元化,不局限于单纯两性间的1V1关系,一对多、多对多关系同样普遍。
以灵子为例,她在Soul上不仅获得了个人价值的认可,也收获了一群志同道合的朋友。她表示:“我其实是比较闷的一个人,却在Soul上遇到了一群有趣的人,她们经常会寄一些书信给我,这个事情让我觉得非常可贵。”现在,她还会在Soul上经常和朋友们通信,聊一些学习性、专业性和一起去哪里走走玩玩的话题。
由此可见,其实Soul和陌生人社交软件并不在一个赛道之中,它是一个相对开放式的生态,其基于兴趣图谱建立并沉淀深度关系,将游戏化玩法加入产品设计之中,打破地理位置局限和现实关系圈层,为年轻人提供一种新型的社交打开方式。
但是,兴趣社交多元化的内容,其实也具有两面性。一方面它提供了丰富的内容产品,可以满足用户的内容需求,但另一方面,极其考验年轻人的耐心,在Soul 上面几乎找不到其他传统社交App的影子,它的使用有一定的门槛。新手初次使用时,可能会因为其功能众多,导致用起来摸不着头脑。小羽表示:“刚开始用Soul的时候,怎么开始聊天我还研究了半天,我都不知道群聊派对这些是什么东西,它不是个社交软件吗,玩起来功能这么复杂。”
Z世代想要的社交故事是什么
社交是人永恒的需求,但不同年龄人群的社交需求有不同特征。Z世代的崛起,向社交产品提出了新的要求,也为社交行业格局的改变带来更多的可能性。
不少业内人士向陆玖财经表示:“虽然目前微信和QQ稳坐社交赛道的头部交椅,但是经历了初期用户基数高速增长之后,如今已经呈现基本饱和的状态,并且逐渐变成了类似Facebook的线下关系的线上映射,而陌生人社交赛道,也因低质量用户的污言秽语等不良行为,影响平台氛围,未来国内很有可能会出现一个新的社交生态。”
下一代社交网络的形态究竟是什么?从近来的风向中也许可以窥见一斑。
去年下半年,马克·扎克伯格正式宣布带领脸书 all in 元宇宙,并预测在未来人们可以在虚拟世界中工作、社交和娱乐后,元宇宙已被视为移动互联网发展的下一站,市面上迅速掀起了元宇宙社交热。在国内,百度上线元宇宙社交产品“希壤”、天下秀推出元宇宙社交产品“虹宇宙”,据媒体报道,字节跳动也正在测试一款名为“派对岛”的元宇宙社交APP”。
站在现在的节点回看这场社交“风暴”,自去年3月初便提出构建社交元宇宙的Soul似乎也点燃了那把火。
社交元宇宙的本质,就是一个与现实与现实融合的世界。人们进入到这个全新的空间之后,可以打造全新的人设,做自己喜欢的事。在这个世界里,人们有创造更多可能的机会。有观点认为,社交元宇宙需要具有虚拟化身、社交资产、沉浸感等要素。从这个角度来看,对一直探索新型社交网络的Soul来说,提出构建社交元宇宙看起来更像是一件顺理成章的事。
例如,进入 Soul ,用户就可以使用平台提供的工具创造属于自己的虚拟形象,配合自我设定的标签,重新构建虚拟化身。这个虚拟化身,摆脱了现实因素的束缚,给了“社恐人”很大的安全感。凭借这个虚拟化身,用户可以在 Soul 的各种社交场景中,与他人交互。
值得一提的是,Soul还在平台中加入游戏化的玩法,推出了宠物星球、群聊派对、Soul 狼人等多元的场景和功能,让用户在玩的过程中,更好地融入平台本身,享受身临其境的共同体验,进一步加深平台沉浸感和趣味性。未来,如果Soul进一步通过AR、VR等技术手段的迭代产品,平台的整体沉浸感或将再度提升。
一代人有一代人的社交产品,社交永远有新故事。在校大学生小刘表示:“目前主要在用的社交app,基本上都是我在学生时代开始玩的,所以每个app上都有或多或少的现实中的亲朋好友。对于一个二刺螈来说,在掺杂着三次元社交的世界里,面临随时可能会社死的风险,但是Soul对于我来说是一个纯粹的、由我自己创造的星球,在这里,我可以随心所欲做自己,还能找到和我兴趣相投的伙伴。”
已然强势崛起的Z世代也许会带来一个全新的社交时代,在社交行业经历洗牌之后,谁最后能坐在牌桌上,还需要等时间来检验。